Salle d'arcade · 1 joueur

SALLE.ARCADE

Seize bornes, une seule pièce.

Score 0
Record 0

Prêt à glisser ?

Flèches ou ZQSD pour diriger le serpent. Mangez les points roses, évitez votre propre queue et les murs.

Flèches / ZQSD pour bouger · Espace pour pause

Score 0
Vies 3
Record 0

Le mur vous attend

Flèches ← → ou Q / D pour bouger la raquette. La souris et le doigt fonctionnent aussi. Ne laissez pas tomber la balle.

← → / Q D pour bouger · souris ou tactile aussi

Vous 0
Machine 0
Série 0

Premier à 5 gagne

Flèches ↑ ↓ ou Z / S pour bouger votre raquette (à gauche). Souris et tactile fonctionnent aussi.

↑ ↓ / Z S pour bouger · souris ou tactile aussi

Score 0
Record 0

Glissez, fusionnez

Flèches ou ZQSD pour déplacer toutes les tuiles. Deux tuiles identiques fusionnent en une seule.

Flèches / ZQSD pour glisser les tuiles · swipe sur mobile

Score 0
Record 0

Un battement à la fois

Cliquez, touchez l'écran ou appuyez sur Espace pour battre des ailes. Évitez les tuyaux.

Clic / tactile / Espace pour voler

Score 0
Lignes 0
Record 0

La pile monte vite

← → ou Q D pour bouger, ↑ / Z pour tourner, ↓ / S pour accélérer la chute, Espace pour tout lâcher.

← → tourner ↑ Z · descendre ↓ S · lâcher Espace

Tour 0
Record 0

Regardez, puis rejouez

La séquence s'allume toute seule. Cliquez les pavés dans le même ordre pour continuer.

Cliquez les pavés dans l'ordre de la séquence

Score 0
Vies 3
Record 0

Vite, avant que ça s'éteigne

Une case s'allume au hasard. Cliquez-la avant la fin du minuteur. Trois erreurs et c'est fini.

Cliquez la case allumée le plus vite possible

Mines 10
Temps 0
Record --

Déminez sans trembler

Cliquez pour révéler une case. Activez le mode drapeau pour marquer les mines suspectées (ou faites un appui long sur mobile).

Clic : révéler · clic droit ou appui long : drapeau

Coups 0
Paires 0/8
Record --

Souvenez-vous bien

Retournez deux cartes à la fois. Si elles correspondent, elles restent visibles. Trouvez les huit paires en un minimum de coups.

Cliquez deux cartes pour les comparer

Victoires 0
Défaites 0
Nuls 0

Vous jouez X

Trois cases alignées, en ligne, colonne ou diagonale. La machine répond juste après vous, et elle n'est pas toujours parfaite.

Cliquez une case libre pour y jouer

Hauteur 0
Record 0

Empilez, ne débordez pas

Le bloc glisse d'un bord à l'autre. Cliquez, touchez l'écran ou appuyez sur Espace pour le lâcher au bon moment.

Clic / tactile / Espace pour lâcher le bloc

Score 0
Record 0

Courez, sautez, survivez

Cliquez, touchez l'écran ou appuyez sur Espace pour sauter par-dessus les obstacles.

Clic / tactile / Espace pour sauter

Score 0
Vies 3
Record 0

Ils descendent lentement

← → ou Q D pour bouger, Espace pour tirer. Videz chaque vague avant qu'elle n'atteigne le sol.

← → / Q D pour bouger · Espace pour tirer

Victoires 0
Défaites 0
Nuls 0

Vous jouez le bleu

Cliquez une colonne pour y laisser tomber un jeton. Premier à aligner quatre jetons (ligne, colonne ou diagonale) gagne.

Cliquez une colonne pour y jouer

Victoires 0
Défaites 0
Push 0

Croupier — –

Vous

21 sans dépasser

Vous et le croupier recevez deux cartes, un deck neuf est rebattu à chaque main. Tirez, restez, doublez votre mise sur deux cartes, ou séparez deux cartes identiques en deux mains. Le croupier tire jusqu'à 17.

Tirez, restez, doublez ou séparez selon vos cartes