Flèches ou ZQSD pour diriger le serpent. Mangez les points roses, évitez votre propre queue et les murs.
Flèches / ZQSD pour bouger · Espace pour pause
Score 0
Vies 3
Record 0
Le mur vous attend
Flèches ← → ou Q / D pour bouger la raquette. La souris et le doigt fonctionnent aussi. Ne laissez pas tomber la balle.
← → / Q D pour bouger · souris ou tactile aussi
Vous 0
Machine 0
Série 0
Premier à 5 gagne
Flèches ↑ ↓ ou Z / S pour bouger votre raquette (à gauche). Souris et tactile fonctionnent aussi.
↑ ↓ / Z S pour bouger · souris ou tactile aussi
Score 0
Record 0
Glissez, fusionnez
Flèches ou ZQSD pour déplacer toutes les tuiles. Deux tuiles identiques fusionnent en une seule.
Flèches / ZQSD pour glisser les tuiles · swipe sur mobile
Score 0
Record 0
Un battement à la fois
Cliquez, touchez l'écran ou appuyez sur Espace pour battre des ailes. Évitez les tuyaux.
Clic / tactile / Espace pour voler
Score 0
Lignes 0
Record 0
La pile monte vite
← → ou Q D pour bouger, ↑ / Z pour tourner, ↓ / S pour accélérer la chute, Espace pour tout lâcher.
← → tourner ↑ Z · descendre ↓ S · lâcher Espace
Tour 0
Record 0
Regardez, puis rejouez
La séquence s'allume toute seule. Cliquez les pavés dans le même ordre pour continuer.
Cliquez les pavés dans l'ordre de la séquence
Score 0
Vies 3
Record 0
Vite, avant que ça s'éteigne
Une case s'allume au hasard. Cliquez-la avant la fin du minuteur. Trois erreurs et c'est fini.
Cliquez la case allumée le plus vite possible
Mines 10
Temps 0
Record --
Déminez sans trembler
Cliquez pour révéler une case. Activez le mode drapeau pour marquer les mines suspectées (ou faites un appui long sur mobile).
Clic : révéler · clic droit ou appui long : drapeau
Coups 0
Paires 0/8
Record --
Souvenez-vous bien
Retournez deux cartes à la fois. Si elles correspondent, elles restent visibles. Trouvez les huit paires en un minimum de coups.
Cliquez deux cartes pour les comparer
Victoires 0
Défaites 0
Nuls 0
Vous jouez X
Trois cases alignées, en ligne, colonne ou diagonale. La machine répond juste après vous, et elle n'est pas toujours parfaite.
Cliquez une case libre pour y jouer
Hauteur 0
Record 0
Empilez, ne débordez pas
Le bloc glisse d'un bord à l'autre. Cliquez, touchez l'écran ou appuyez sur Espace pour le lâcher au bon moment.
Clic / tactile / Espace pour lâcher le bloc
Score 0
Record 0
Courez, sautez, survivez
Cliquez, touchez l'écran ou appuyez sur Espace pour sauter par-dessus les obstacles.
Clic / tactile / Espace pour sauter
Score 0
Vies 3
Record 0
Ils descendent lentement
← → ou Q D pour bouger, Espace pour tirer. Videz chaque vague avant qu'elle n'atteigne le sol.
← → / Q D pour bouger · Espace pour tirer
Victoires 0
Défaites 0
Nuls 0
Vous jouez le bleu
Cliquez une colonne pour y laisser tomber un jeton. Premier à aligner quatre jetons (ligne, colonne ou diagonale) gagne.
Cliquez une colonne pour y jouer
Victoires 0
Défaites 0
Push 0
Croupier — –
Vous
21 sans dépasser
Vous et le croupier recevez deux cartes, un deck neuf est rebattu à chaque main. Tirez, restez, doublez votre mise sur deux cartes, ou séparez deux cartes identiques en deux mains. Le croupier tire jusqu'à 17.
Tirez, restez, doublez ou séparez selon vos cartes